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簡單易懂的玩家手冊
0 遊戲中的角色(奏者)是怎樣來的?
在偶像製作大師 idol m@ker 中,遊戲中的角色、故事和音樂皆由創作者集體參與、創作,而角色的身份是來自不同時空的偶像,因此故事不會被遊戲的世界觀所束縛,創作者可以自由創作。而玩家可以共同參與角色的故事,支持角色,甚至為角色創作二創故事,豐富角色的設定、內容。
本遊戲將會以人氣值來決定每位角色的去留,因此只要得到玩家支持,任何創作者的角色都能成為最頂級的偶像。遊戲會每週進行一輪選拔,擁有較高人氣的角色,是真正的民選偶像,得以進入下一輪的選拔。
1 選票的意義及獲取途徑
1 選票的意義及獲取途徑
在遊戲中,最能左右角色人氣值的東西是選票,選票要由全體玩家努力收集,並分配給每位角色。選票最大的特點是,它只能靠努力生產。玩家要靠著玩遊戲來得到選票,玩越久生產越多,也就是說玩家若想支持喜歡的偶像,他需要持續的遊玩以生產選票。
在遊戲中,最能左右角色人氣值的東西是選票,選票要由全體玩家努力收集,並分配給每位角色。選票最大的特點是,它只能靠努力生產。玩家要靠著玩遊戲來得到選票,玩越久生產越多,也就是說玩家若想支持喜歡的偶像,他需要持續的遊玩以生產選票。
2 選票交易
即使唯一生產選票的方法是努力通關,但選票本身也可以在玩家群體之間流通/交易。例如,某玩家覺得偶像A的故事很精彩,想看下去,他就得付選票來買,而故事的創作者會獲取同等份量的選票。又或者玩家想要偶像B的新衣裝,也是得用選票來買。
因此,實力高的創作者可以得到較多的選票。這樣,選票的多寡完全取決於作品是否有追看性,以及創作者是否積極地服務玩家,持續為角色更新故事/畫作,這解釋了為何「人氣制度」能保證作品的質量,保證創作者的實力。(比較玩味的一點是,創作者可以創作偶像A的故事,然後把票投給偶像B,最終如何投票是每個人的自由。)
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