標題 idol m@ker:來源為 idol m@ster (偶像大師),同樣是有關偶像培育的遊戲。參考的原因除了發起人喜歡 idol m@ster 之外,還希望本遊戲能帶有idol m@ster當初之最大特色--「十分重視網民創意」(年資老一點的製作人應該很明白了)。
投稿系統:參考同為投稿式偶像遊戲,creative-rpg的頁遊「英雄歌謠」。網址:http://herouta.jp/top
排名系統:參考LoveLive讀者選舉活動,第一位會有安利,讓一眾粉絲落力參與幫助。這種系統對於內容傳播很有幫助,LoveLive是好例子。
遊戲UI:選擇了比較簡約的風格,目的是令UI不會限制/影響創作者的創作念頭。故我們是「故意簡陋」的。
Machine Learning:因為 Alpha Go 的熱潮,讓我們想到,如果歌可以自動打譜,那麼投稿和審批的成本一定能大大降低,而且出事也可以指責機器來避嫌(笑)。就是這樣的情況下,想做一隻 Deep Learning 主導的遊戲。