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idol m@ker概念說明--自主投稿

March 22, 2017


  idol m@ker 鼓勵港人自由創作。所有人都可以自發寫故事、設計奏者、編寫樂章,而且都會放到遊戲內,集合成為一個世界觀。這種做法和東方project其實很相似,日本10多年前已經有的概念,今天的香港依舊「得個望字」。
  一般的遊戲作品,為了保障商業利益,都會對投稿進行篩選。所以這時候最容易提出的問題,就是「我有興趣設計奏者,idol m@ker 的評選準則是甚麼?怎麼樣的奏者才能放入遊戲?」。答案是「所有的奏者都能放入遊戲」,火柱工作室絕不篩選大家的創作,不過google play和apps store就另作別論了,例如18禁啊,侵犯板權啊,這些都過不了他們的。
  說到這裡,想提一個有趣的例子。假如有一位KOL,畫了一隻柴犬,但極受歡迎,甚至變成ssr卡,火柱會如何面對如此事態呢?火柱是不會干預的。因為,這就是玩家們所希望的生態,這就是一隻商業遊戲達成不了的「成就」。
  這時候自然又會產生問題了,「如果很多人都畫了些火柴人,那不是會令作品變得參差不齊了嗎?」關於這一點,idol m@ker 有一個「引退系統」。簡單來說,不受歡迎的奏者會面臨引退的命運。雖然放入遊戲沒有門檻,但每位奏者都要想方設法在娛樂圈生存。
  關於引退系統的詳情,以後我們會開個專題來說明,請密切期待呢~

 

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